E3 2019 回顾:《消逝的光芒2》闭门演示报告

首先,由于泰克兰的邀请

E3展览馆西,两个僵尸守卫着通往内院的走廊。

他们有最标准的僵尸外貌:白皙的皮肤,眼睛下面的黑眼圈,全身都是血 皮肤脱皮,肌肉和血管清晰可见。 E3三天来,从早到晚,两只丧尸总是狰狞的,露出它们的牙齿和爪子,为游戏背后的巨幅海报全力推销

海报中的场景是他们殖民地的废弃城市 《消逝的光芒2》。

E3 2018 回顾: 《消逝的光芒2》 闭门演示报告

西大厅二楼的“小黑屋”是记者在E3最常去的地方 这不仅是开发商闭门展示和接受采访的空间,也是许多第一手E3新闻的发源地。 E3的第二天中午,我有幸参加了《消逝的光芒2》的闭门示威。

为了配合游戏的主题,开发者会选择精心装饰他们的房间。 “黑暗”和“怪异”是《消逝的光芒2》开发者Techland的房间的特征。 在闭门示威之前,一个僵尸会悄悄地走到观众席,给记者一个很大的“惊喜”。

《消逝的光芒2》闭门演示包括真实的机器操作和采访 设计师主要从以下三个方面介绍了这款游戏:叙述、选择趋势和玩法

1。关于叙述”克里斯阿维隆的加入对《消逝的光芒2》帮助很大 一直以来,人们对泰克兰的印象是他们更注重演奏,但叙事相对薄弱。这次我们想打破这种印象。 ゥ?

克里斯阿维隆(Chris Avellone)是经典RPG游戏如《异域镇魂曲》 《辐射:新维加斯》的编剧。当谈到他在《消逝的光芒2》中的角色时,总设计师Tymon Smektala这样回答我。

他的态度非常明确。《消逝的光芒2》年的开放世界需要在游戏和叙事之间取得平衡。

以演示片段为例 英雄所在的废弃城市由两股力量控制。 前者是一个有严格组织纪律的维和人员,而后者是一个混乱的团伙。 游戏的第一个任务是到达市中心的水塔。

当你到达水塔时,你会发现两名帮派成员杀害了前来谈判并占领供水设施的和平组织者。 通过这个对话,你将有三个选择:与强盗结盟,杀死他们并带来和平组织者,或者再次听取意见。

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“《消逝的光芒2》中的人物没有善恶之分 大量的NPC将被安排与官方游戏中的主要角色互动,这也是我们与克里斯阿维隆(Chris Avellone)合作的原因。通过更多的对话选择和情节任务,我们希望使情节更加曲折和感人。 ”“选择匪徒。几周后,整个城市将升起红旗和白旗。卖干净的水已经成为歹徒的生意。无论何时你与幸存者达成协议,你也可以相应地划分。 然而,公民对你的态度会恶化,如果你遇到和平卫士,他们会对你怀有敌意。

如果你选择维和人员,几周后这座废弃的城市将升起一面蓝白色的旗帜。 城市里有更多的吊索和工具,可以让人们快速到达高处。免费饮用水设备在街道和小巷随处可见。 和平卫士的成员也会对你很好。

这两个不是黑人或白人的选择 虽然和平卫士有规则,但他们太强大了。在严格的组织纪律下,任何不服从的行为都将被管理者无情地镇压,甚至被绞死在广场上公开展示。虽然帮派在人们有危险的时候卖饮用水,但你可以快速积累财富,减少早期与敌人帮派频繁对抗的频率,促进游戏的顺利发展。

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资源短缺反对组织,这让我想起了《辐射》系列中的NCR和兄弟会

“正如你之前所说,《消逝的光芒2》中的每一个选择都非常重要。我能理解这个游戏有一个固定的开始和结束。只是玩家经历了不同的场景吗?”我想向泰森确认比赛的结构

“这不准确 游戏的整个结构就像预告片里的一样。每个部分都以不同的方式连接,选择非常自由。 每个玩家都可以有独特的游戏体验 在交流中,总设计师泰森还提到,除了克里斯阿维隆(Chris Avellone)之外,许多前《巫师3》任务设计师也参与了《消逝的光芒2》的叙事制作。

2,关于游戏

用三个关键词总结《消逝的光芒2》的游戏,“开放世界”、“第一视角跑酷”和“深度格斗”将是最佳选择

"对我来说,给比赛一个预定的持续时间很难。" 事实上,许多玩家在《消逝的光芒》已经玩了300多个小时。 许多开放世界的问题是重复空洞。我们要做的是让游戏更加充实和吸引人。 ”“当谈到开放的世界和游戏的持续时间时,总设计师泰森回答道

《消逝的光芒2》的地图面积是以前作品的4倍。你可以自由探索城市的每个角落,但是个别坚固的大门也会阻挡你的去路。 在游戏中,添加了一个类似鸟瞰视角的设计。爬到高点后,玩家不仅可以解锁地图,还可以标记远处的特色建筑,让它们成为下一个目的地。 在探索了以水塔为中心的市区后,您可以在远处标记中世纪城堡,并在真实机器演示的片段中移动时随时检查自己和目的地之间的距离。

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游戏的跑酷、攀爬和打斗都发生在第一人称身上。

帕克尔这次在比赛中被发扬光大。Tymon Smektala说,《消逝的光芒2》年的跑酷攀爬系统得到了丰富技能树的支持。它们不会被简单的等级值累加,比如一级跳跃高度为10米,二级跳跃高度为15米。相反,玩家会根据不同的特点有更多的想法。

以演示过程中的两个桥段为例,主角遭遇强盗后寡不敌众,所以他选择绕道进入一座黑暗的废弃建筑。 房间里满是试图躲避阳光的僵尸。只要你打开手电筒探索道路,僵尸就会陷入疯狂。他们会仔细观察并找到路线,最后跳出二楼的窗户逃到屋顶。

帕克尔在第二段相当激烈。这是英雄在到达目的地的唯一道路上发现敌人的队伍的时候。在秘密杀死两个人后,他发现自己寡不敌众,于是逃跑了。结果,被围困的人们从四面八方涌出,迫使他不断改变逃跑路线。此外,他还展示了各种跑酷技巧,但他仍然需要得到一些棍子。

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与第一代相比,《消逝的光芒2》中跳窗、走钢丝、单杠空转身的动作与日常奔跑和跳跃相结合,使得整个游戏过程显得非常有活力。 而这个过程也充分展示了游戏地图的多样性,你可以选择不同的逃生路线。

就战斗而言,这些人和主要人物一样,也是在危机下艰难挣扎中幸存下来的幸存者。每个人都有很好的技能。

整个演示过程包括大约三场战斗。即使你利用地形和隐身先杀死一些敌人,剩下的一两个也会给主角带来很多麻烦。 从画面表现来看,敌人和玩家可以使用近战武器,可以相互躲闪、阻挡和配合。

给我印象最深的是一个敌人和两个敌人在水塔上战斗的场景。 在通过翻滚和阻挡击败一个敌人后,你可以将桶扔向环境中的另一个敌人,然后跑着跳着拉水平杆,将敌人踢出窗台。

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“我们为近距离作战准备了很多复杂的内容。玩家需要决定在什么时候使用这项技能,哪个技能更好。只有仔细观察敌人的位置和行动,你才能有效地对付敌人,最终打败他。 《消逝的光芒2》年的战斗很激烈,需要技巧。 “泰森告诉我的

3,关于未来

“当然,这只发生在白天 到了晚上,情况会再次大不相同。 “在XBOX发布会上,主要设计师泰森也在这次闭门演示中卖了一个关子。

“目前,我们希望先告诉大家《消逝的光芒2》的独特性。在随后的游戏推广中,夜晚和僵尸将成为两个重要的推广点 “E3 2018 回顾: 《消逝的光芒2》 闭门演示报告

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“当我还是个孩子的时候,我们没有把制作电子游戏当成一项严肃的职业。”

Tymon告诉我,相较于欧美,波兰游戏起步较晚,在刚开始的竞争中处于劣势。但在21世纪,波兰诞生了许多出色的作品,既有3A级别的 《消逝的光芒2》 《巫师》 《消逝的光芒》 ,也有中小型游戏 《冰汽时代》 。这些游戏在欧美市场的大卖推动了游戏产业的规模化。许多人才愿意投身到这个行业中来,行业内也因此充满了越来越多的活力。

「平心而论,我得感谢不少游戏前辈,他们的经验让我受益很多。我们在 《巫师》 中进行的改变与调整,也是为未来积累更多的经验。」

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