开发商质疑:Steam打折促销是否对游戏产业有害

作为一种娱乐媒体,其消费成本正在急剧下降 几年前,会有玩家愿意花100美元买全价的真正杰作游戏,但现在很少有人敢卖40美元以上。 今天的电脑玩家大多在等待折扣来购买游戏。

Steam可以说是最大的游戏零售商和折扣游戏的先驱。 自2009年以来,蒸汽每年都举行大规模的折扣促销,从10%到10%不等 有些游戏可能销量不多,但一旦打折,包括作者在内的许多人就无法抗拒低价的诱惑,先从它们开始。

游戏折扣促销的受益者不仅仅是阀门,游戏制作团队也可以通过折扣促销挖掘出很久以前旧作品的剩余价值。如果没有折扣,没有人会再买旧作品了。

然而,由于频繁的折扣和促销,许多人不再愿意购买常规游戏。 因此,许多游戏的首次销售受到重创。 独立游戏制造商杰森罗瑟制作了迷你游戏《Passage》和《城堡信条》(《城堡原则》)。他最近根据自己游戏的销量发表了一份分析报告 他指出,他的游戏在第一周的销量“少得可怜”,只有在出售时才会有人购买。

根据他的考虑,这款游戏一开始应该低价出售。出售后,价格会逐渐上涨,而且永远不会打折。 他认为目前的定价策略是惩罚从第一轮开始的最忠诚的玩家,同时允许那些受风影响的玩家利用这一点。

我不知道他的想法是否真的能解决问题,让游戏市场更健康,但根据一般的市场规则,他的想法有点幼稚。 我们现在有机会让Steam先试一试。忠诚的玩家肯定会先低价试玩,剩下的大多数玩家肯定会等待游戏打折。 数字商品和任何实物商品一样,在新产品上市时肯定会以正常价格出售,并且在销售季节过后才会打折。 如果你想玩最受欢迎的游戏和最适合你电脑配置的游戏,那么你当然要付出相应的代价。

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