国外玩家质疑BioWare:是游戏重要还是你们的自负重要?

自从BioWare的《圣歌》发布以来,玩家们一直在抱怨游戏中的战利品。 虽然奖杯的附加问题在更新后得到了“改进”,30级后白色和绿色制服不会掉落,但最新的更新仍然没有完全解决掉落战利品的问题,包括不属于这个职业的装备的附加,大师级和传奇级装备仍然太差,同样的装备被反复掉落。

最近,红迪网上的一名玩家Tels315发布了一条帖子:“BioW RE需要做出一个更重要的选择:是他们的游戏还是他们的自负?”

玩家指出BioWare的现状是它不想像其他刷设备游戏一样修复战利品问题。 他们想“保持独特” 他们想证明他们可以自己解决(闭门不出) 但问题是,现在根本没有时间。

"你的游戏快要死了(如果还没有),因为你不想吃现成的药,也不想做需要做的事情。 你根本没有时间创新。 你也没有时间把游戏模式换成新的。 你没有时间做任何事 你需要做的是修复游戏,你需要现在就做,因为EA不想在《质量效应:仙女座》失败后再失败。

嗯,也许《圣歌》在商业上不是完全失败,但它永远不会成功 如果工作室的游戏卖得不好,我们都知道艺电会怎么做。

所以,现在承受痛苦,开始复制其他游戏,因为你自己的想法一点效果都没有。 总是说[我们是按自己的方式做的]救不了这场比赛,因为船正在沉入海底,着火了。 目前,没有人关心你的创新和尝试新事物,因为他们只关心结果,而你不关心

那么哪个更重要?这是一个每个人都喜欢的成功游戏,还是一个自负的“我们必须按照自己的方式去做”来满足我们的自尊,作为回报,没有人玩,工作室关闭或缩小?“

然而,一些玩家说《圣歌》目前的战利品系统不是“独特的”或“原创的”。事实上,这是一个失败的例子,其他游戏已经做了,其他人已经修复了它。

一些玩家还说BioWare不想像其他游戏一样修复战利品问题,这就是为什么他们没有增加掉落率。 他们之前也说过,他们不想“复制”其他游戏,因为他们想找到自己的解决方案来解决这个问题。 简而言之,他们想证明自己比别人聪明,但事实上他们正在扼杀游戏。

原始地址:游戏/评论/b 679 oi/bioware _ needs _ to _ make _ a _ decision _ about _ what _ is/

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