游戏不像游戏 《量子破碎》制作理念跑偏引担忧

《量子破碎》将是2016年Xbox One平台上的重要独家作品。在之前的大型展览中,这部作品展示了精美的视觉效果和有趣的情节,但有一点总是让玩家和媒体感到不安。

这款第三人称动作冒险游戏在视频中表现非常好,每次登台,它都是基于真实的素材来赢得关注。 幕后制作团队的态度似乎也更加用心,一切似乎都很好。 然而,令人担忧的是,这个项目的总体设计理念似乎并不面向玩家群体。

《量子破碎》,最不可接受的异国情调

这个游戏的焦点似乎不是故事,也不是操作体验,而是游戏中各种角色的演员 我们不是批评这些演员表演得不够好。每个演员都非常专业和专注。 然而,问题是游戏的焦点根本不在情节和角色上。这些角色似乎是在试图适应演员,而不是演员利用他们的表演来控制这些角色。

《量子破碎》邀请着名演员让这个项目更像电影,而不是电子游戏。 当然,这种趋势已经存在很长时间了。游戏和电影的跨界混合和搭配已经变得很普遍空,但是《量子破碎》给人一种有点跑题的感觉。 如果这个死铃声没有出现在游戏中,可能会更好。

我们的球员玩游戏不同于看电影的球迷。我们可以选择制造商,但我们从不选择演员。 让玩家参与游戏的不是死灵,而是角色、世界环境和事件。 现在给人的印象是劳拉克劳福德的脸已经被安吉丽娜朱莉取代,或者莱昂纳多迪卡普里奥一出场就将扮演内森德雷克。 当然,这也不是说两个演员不好,而是演员现有的形象可能会限制角色的塑造,这可能会削弱角色和演员之间的联系,这也是《量子破碎》的关键:游戏本身并不缺乏优秀的内容,但它依赖明星效应来创造额外的关注。

演员成功塑造自己的角色有很多先例,比如GTA5中的老崔。演员的表演让游戏感觉更真实。扮演老崔的演员几乎成了这个角色的代言人,但是《量子破碎》不能这样做。

最后,我需要再次强调,我们没有批评《量子破碎》的幕后演员。他们的表演非常出色,但是在电子游戏中采用顶尖演员作为销售吸引力是不值得提倡的。 如果这种趋势变得越来越激烈,无疑将导致游戏生产成本的普遍增加和其他方面质量的下降。 游戏的吸引力应该来自它的角色、情节和完整的体验,而不是商业电影的运作方式。

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