2019年中国电竞报告:国内游戏直播市场收入或破百亿

Gyro Esports 3天前我想分享

近日,伽玛数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场营收可能超过100亿元。其中,腾讯的直播平台占据了近90%的直播。

以下是《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》的一部分。

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2019年游戏直播市场收入或数十亿美元

根据伽马数据,中国的游戏直播市场收入将在2019年超过100亿元。

从增长率来看,2018年中国游戏直播市场的收入较2017年增长109.7个百分点,但2019年的增长率可能仅为40.5%,同比下降60%。

2018年《PUBG》的诞生也许是增长率逐年下降的原因。游戏直播和观众的数量大大增加,从而增加了用户支付的比例。在2019年,虽然有新的电子竞技游戏,如《Apex》和《刀塔自走棋》,但影响远远超过《PUBG》的水平。

从伽玛统计直播平台各类电子竞技游戏的数据来看,2019年1月至6月,射击和战术竞技游戏的数量明显高于其他类型,两种类型的电子竞争总量游戏广播超过70%,这是电子竞技游戏直播的主要组成部分。

2

中国腾讯系的电子竞技游戏直播市场占近90%

在2016年的“数千次广播战争”之后,许多直播,如人民的直播和熊猫的直播,已经相继退出直播圈。目前,直播市场已经与老虎和斗鱼进行了斗争。根据伽玛数据统计的相关数据,2019年上半年,虎牙,战斗鱼,狒狒和快速手柄这四个直播平台占主要游戏直播平台游戏的近90%。中国游戏直播市场的马太效应进一步加剧。

与腾讯资本关系的直播平台主要包括虎牙,战斗鱼,快手,企鹅电子竞技,龙珠和蜻蜓。其中,腾讯拥有12%的B站,31.5%的虎牙,40%的斗鱼,20%的龙珠,以及30-40%的快手。

根据伽玛数据统计直播平台上播出的电子竞技游戏的数据,2019年上半年《王者荣耀》《英雄联盟》是主要直播平台中播放量最高的两款游戏。在十大电子竞技游戏中,腾讯的研发或运营机构游戏占七强。腾讯的游戏是当前直播平台上的主流电子竞技游戏。

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广播的数量从0到18.6%很快。

Gamma数据研究表明,在2019年,作为一个短视频平台,快速游戏开始播放直播游戏。今年上半年,快速玩家平台游戏的播出量达到了18.5%。作为后期游戏直播行业的平台,随着短视频服务的良好发展,它已经积累了相当多的用户群并完成了初步的平台积累。在这个阶段,Fast已经成为中国最大的直播内容平台之一。

在2019年7月举行的创作者大会上,快速游戏显示DAU已经达到3500万次直播,游戏短视频DAU有5600万,每月广播数量达到200万,每月总播出时间超过680百万分钟。在2019年上半年,快速游戏创作者交出了超过5亿个与游戏相关的内容,产生了超过100亿的喜欢,15亿条评论和1.2亿股。

4

斗鱼的传播量同比增长26.7%。

Betta的营业收入长期保持稳定增长,而斗鱼在连续亏损后于2019年第一季度扭亏为盈。实现盈利的主要原因是Betta直播的付费用户规模持续增长,从2017年第一季度的170万增加到今天的670万,其中2019年第一季度的付费用户数量超过了600万。这是斗鱼实现盈利的重要原因。

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支付机制和国外直播

根据伽玛数据研究,国内头戴式平台Huya和Betta的收入结构主要基于锚的收入,占比超过90%。这也意味着当锚点退出并取消时,它将对平台的收益产生一定的影响。虽然Twitch的国外主要是付费订阅,但Twitch的收入更稳定。

但是,从国家的角度来看,付费认购机制并不适合国内市场。今年3月,Betta举办了一场“观看主要比赛”的活动,该活动受到大量betta用户的抵制。

即便如此,从今年第一季度开始,虎牙和斗鱼已经“扭亏为盈”。

近年来国内游戏直播行业市场发展后,斗鱼和虎头的格局难以移动,国内直播领域的发展空间越来越小。各大企业已开始在大陆和海外以外寻求新的领域。市场机会。从2015年开始,17和7 Nujoom和其他基于泛娱乐业务的直播平台开辟了东南亚和其他地区的市场。随着资本的注入以及技术和商业模式的成熟,越来越多的直播平台正试图进入东南亚。该地区开辟了市场。国内直播平台也已部署在海外市场。战斗鱼参与了移动视频直播平台Nonolive的投资;触角在东南亚市场推出游戏直播平台Game.ly; Tiger Tooth还推出了游戏直播平台Nimo TV,进入东南亚和南美市场,在印度尼西亚,越南,泰国,巴西,墨西哥等国家均名列前茅。

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近日,伽玛数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场营收可能超过100亿元。其中,腾讯的直播平台占据了近90%的直播。

以下是《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》的一部分。

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2019年游戏直播市场收入或数十亿美元

根据伽马数据,中国的游戏直播市场收入将在2019年超过100亿元。

从增长率来看,2018年中国游戏直播市场的收入较2017年增长109.7个百分点,但2019年的增长率可能仅为40.5%,同比下降60%。

2018年《PUBG》的诞生也许是增长率逐年下降的原因。游戏直播和观众的数量大大增加,从而增加了用户支付的比例。在2019年,虽然有新的电子竞技游戏,如《Apex》和《刀塔自走棋》,但影响远远超过《PUBG》的水平。

从伽玛统计直播平台各类电子竞技游戏的数据来看,2019年1月至6月,射击和战术竞技游戏的数量明显高于其他类型,两种类型的电子竞争总量游戏广播超过70%,这是电子竞技游戏直播的主要组成部分。

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中国腾讯系的电子竞技游戏直播市场占近90%

在2016年的“数千次广播战争”之后,许多直播,如人民的直播和熊猫的直播,已经相继退出直播圈。目前,直播市场已经与老虎和斗鱼进行了斗争。根据伽玛数据统计的相关数据,2019年上半年,虎牙,战斗鱼,狒狒和快速手柄这四个直播平台占主要游戏直播平台游戏的近90%。中国游戏直播市场的马太效应进一步加剧。

与腾讯资本关系的直播平台主要包括虎牙,战斗鱼,快手,企鹅电子竞技,龙珠和蜻蜓。其中,腾讯拥有12%的B站,31.5%的虎牙,40%的斗鱼,20%的龙珠,以及30-40%的快手。

从Gamma数据统计直播平台的电子竞技游戏播出数据来看,2019年上半年[0x9a8b][0x9a8b]是主直播平台播出量最高的两款游戏。在十大电子竞技游戏中,腾讯的研发或运营代理游戏占了7款。腾讯的游戏是目前直播平台上主流的电子竞技游戏。

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从0到18.6%的广播量非常快。

gamma数据研究显示,2019年,作为短视频平台,快玩游戏开始直播游戏。上半年,快速玩家平台游戏播出量达到18.5%。作为游戏后期直播行业的平台,其发展迅速,随着短视频业务的良好发展,已经积累了相当数量的用户群,并完成了初步的平台积累。现阶段,FAST已经成为中国最大的直播内容平台之一。

在2019年7月举行的创作者大会上,快手游戏显示,DAU直播量达到3500万次,游戏短视频DAU达到5600万次,月播量达到200万次,月播总时间超过6.8亿分钟。2019年上半年,快游戏创作者交出了5亿游戏相关内容,产生了超过100亿的喜爱、15亿条评论和1.2亿股。

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斗鱼传播量同比增长26.7%。

Betta的营业收入长期保持稳定增长,而斗鱼在连续亏损后于2019年第一季度扭亏为盈。实现盈利的主要原因是Betta直播的付费用户规模持续增长,从2017年第一季度的170万增加到今天的670万,其中2019年第一季度的付费用户数量超过了600万。这是斗鱼实现盈利的重要原因。

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支付机制和国外直播

根据伽玛数据研究,国内头戴式平台Huya和Betta的收入结构主要基于锚的收入,占比超过90%。这也意味着当锚点退出并取消时,它将对平台的收益产生一定的影响。虽然Twitch的国外主要是付费订阅,但Twitch的收入更稳定。

但是,从国家的角度来看,付费认购机制并不适合国内市场。今年3月,Betta举办了一场“观看主要比赛”的活动,该活动受到大量betta用户的抵制。

即便如此,从今年第一季度开始,虎牙和斗鱼已经“扭亏为盈”。

近年来国内游戏直播行业市场发展后,斗鱼和虎头的格局难以移动,国内直播领域的发展空间越来越小。各大企业已开始在大陆和海外以外寻求新的领域。市场机会。从2015年开始,17和7 Nujoom和其他基于泛娱乐业务的直播平台开辟了东南亚和其他地区的市场。随着资本的注入以及技术和商业模式的成熟,越来越多的直播平台正试图进入东南亚。该地区开辟了市场。国内直播平台也已部署在海外市场。战斗鱼参与了移动视频直播平台Nonolive的投资;触角在东南亚市场推出游戏直播平台Game.ly; Tiger Tooth还推出了游戏直播平台Nimo TV,进入东南亚和南美市场,在印度尼西亚,越南,泰国,巴西,墨西哥等国家均名列前茅。

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