惊天巨变!《龙腾世纪2》全面前瞻评测

自《龙腾世纪:起源》推出以来,《龙腾世纪2》已经成为许多玩家期待的作品。生产商BioWare对此非常清楚。因此,在制作《龙腾世纪2》时,不仅要保留原一代的好的一面,还要对不足之处进行一些修改和再创造。这听起来很简单,但实际上并不容易做到。毕竟,《龙腾世纪:起源》已经是一个非常出色的游戏,要想继续下去,还需要更多的努力才能爬上一段楼梯。

《龙腾世纪2》在个人电脑上获得了很高的评价,但在主机平台上就没那么幸运了。主要原因是它的游戏模式更偏向于电脑玩家,键盘和鼠标可以舒适地玩,手柄玩起来更累。因此,《龙腾世纪》最明显的变化是视角的变化。在这部作品中,上帝的视角被取消,“即时战斗”和“暂停战斗”尽可能保持在同一位置,所有这些都是为了吸引更多的宿主玩家而做出的改变。

除了视角之外,BioWare还在很多方面做出了改变,包括:改变游戏的视觉效果,重新设计战斗动作,选择全新的故事切入点和故事线,提炼和增强战斗的感官冲击。至于这些能否让游戏变得更好,需要更多的玩家才能决定。

视觉效果的变化主要包括以下三点:游戏中视觉效果的残酷性、血腥性和性感性得到了改善。当然,制作人并不打算为了血液而流血,血液是用来表达内脏器官和增强视觉冲击力的。 虽然游戏中女性角色不多,但游戏仍然需要一些东西来吸引玩家的注意力。 但严酷的画面风格是与场景和情况相匹配的。

在战斗方面,战斗动作和场景也被重置。一代人的时间里,数字和状态占据了整个屏幕。球员们大部分时间都在关注受伤人数和同伴的状态。很少有人注意角色在打斗中的动作和面部表情。 在第二代中,游戏将最基本的信息集成到平视显示器中。火球、闪电甚至治疗都改善了视觉效果,并鼓励玩家更频繁地使用它们。 此外,游戏还为弓箭手和法师设置近战动作。当你站在敌人旁边时,你永远不会看到他们慢慢释放光球和射箭。对于那些近距离战斗角色,当他们离敌人一定距离时,所有近距离战斗技能或天赋都会自动关闭。